AYX爱游戏(中国)

关于爱游戏Ayx 课程体系 游戏原画 游戏3D UI设计 ayx手机版登录入口 学院新闻 游戏设计 最新游戏 爱游戏(ayx)中国官方网站 联系我们

爱游戏平台|网络真钱游戏|小时候抱过你的Flash游戏厂牌现在需要你的帮助

  不知道你的童年是否也有过类似的经历★✿ღ:放学回家★✿ღ,打开电脑★✿ღ,点进某个游戏平台★✿ღ,看着眼前琳琅满目的小游戏★✿ღ,却不禁开始犯愁——

  你很清楚★✿ღ,这类网站收录的小游戏没个统一的标准★✿ღ,不管什么网页游戏都能往里塞★✿ღ。说不定今天玩到的★✿ღ,又会是一款不知道从哪找来的★✿ღ,粗制滥造的敷衍之作★✿ღ。

  要论一代中国玩家的集体童年回忆★✿ღ,Nitrome必然是个绕不开的话题★✿ღ。在Flash游戏大行其道的年代★✿ღ,像素风格的美学设计★✿ღ,轻松上手的趣味玩法★✿ღ,让Nitrome在一众网页小游戏里显得格外亮眼★✿ღ。

  他们旗下的《双人旋转赛车》《高楼爆破》《双刃战士》等作品也都常年霸榜相关网站★✿ღ,养刁了一批中国玩家的口味★✿ღ。

  后来★✿ღ,随着Flash Player逐渐被时代淘汰★✿ღ,Nitrome的名字便也慢慢地消失在中文互联网上★✿ღ。有很多人做过Nitrome的怀旧向专题报道★✿ღ,但很少有人真的探听到他们近些年的动向★✿ღ。

  前段时间★✿ღ,Nitrome在推特上宣布★✿ღ,他们正计划推出经典合集★✿ღ,将大家童年最爱的那些游戏带回现代平台★✿ღ,让更多玩家能够借此机会★✿ღ,重温自己的童年★✿ღ。

  以此为契机爱游戏平台★✿ღ,我们联系上了Nitrome的总经理Matthew Annal★✿ღ,跟他聊了聊这家成立了21年的游戏公司经历的风风雨雨★✿ღ。

  精心雕琢Flash游戏的匠人★✿ღ,被时代的浪潮推向了陌生的领域★✿ღ。时至今日★✿ღ,他们仍在思考★✿ღ,如何适应这个时代★✿ღ,并继续前进★✿ღ。

  Matthew和他的朋友早年间都有过制作品牌推广游戏的经历★✿ღ,再加上两人一直很想在业余时间做一些原创作品★✿ღ。

  为什么说是8月的某一天?因为就连Matthew自己也不记得Nitrome具体是什么时候成立的了★✿ღ。

  总之★✿ღ,Nitrome刚起步的时候★✿ღ,两人干的其实还是老本行——承接其他企业的外包项目★✿ღ,为客户制作游戏★✿ღ。时间紧任务重★✿ღ,据Matthew回忆★✿ღ,为了配合甲方宣传★✿ღ,2005年10月发行的游戏《Vege-Mania》★✿ღ,只有短短一周的工期★✿ღ。

  起初★✿ღ,他们的计划是为手机开发游戏★✿ღ。当时智能机尚未出现★✿ღ,移动游戏的主战场仍集中在J2ME平台★✿ღ。受限于设备性能与内存规模★✿ღ,J2ME游戏开发往往需要面对大量碎片化的适配工作★✿ღ,与其说是在“开发”游戏★✿ღ,倒不如说是在不断“适配”游戏★✿ღ。

  很快★✿ღ,Matthew和他的朋友便决定另寻出路★✿ღ。在当年的技术与生态条件下★✿ღ,Flash游戏的开发难度★✿ღ、心理压力和试错成本★✿ღ,都显著低于J2ME游戏★✿ღ。

  专注于Flash游戏的Nitrome在2010年前后迎来了自己的巅峰期★✿ღ,稳定且高效地产出大量精品Flash游戏网络真钱游戏★✿ღ。久而久之★✿ღ,越来越多的游戏搬运网站注意到了这匹黑马★✿ღ,开始批量转载未经授权的Nitrome游戏★✿ღ,这其中就包括了中国玩家耳熟能详的4399和7K7K等平台★✿ღ。

  Nitrome早期的Flash游戏主要通过网站授权和植入广告盈利★✿ღ,但当时在欧美地区几乎没有人会主动面向中国市场投放广告★✿ღ,也不会有中国网站主动寻求授权★✿ღ。这意味着庞大的中国玩家数量★✿ღ,并不曾给Nitrome带来任何收益★✿ღ。

  在Flash时代★✿ღ,未经授权的网站盗用他人游戏并移植到自家网站的做法相当普遍★✿ღ。Nitrome尝试过各种网站锁定机制★✿ღ,试图解决这类问题★✿ღ,但盗版现象仍然无法根除★✿ღ。

  到最后★✿ღ,他们选择接受盗版★✿ღ,不再设置锁定机制★✿ღ,而是通过链接引导玩家主动访问Nitrome的官方网站★✿ღ,希望用游戏品质打动玩家★✿ღ。

  然而Nitrome的诚意★✿ღ,换来的是搬运网站的变本加厉★✿ღ。许多网站由此直接利用Flash的特性★✿ღ,将Nitrome的游戏嵌入自家的网页★✿ღ,连服务器托管费用都省了★✿ღ,玩家则仍旧无法看到Nitrome官网★✿ღ。

  Matthew后来才知道爱游戏平台★✿ღ,他们开发的《双人旋转赛车》在中国的游玩次数高达1亿次网络真钱游戏★✿ღ,但实际的收益转化率却低到可以忽略不计★✿ღ。

  泛滥成灾的盗版让Nitrome疲于应对爱游戏平台★✿ღ,Flash本身的逐渐没落★✿ღ,则直接抽走了整个Flash游戏生态赖以生存的地基★✿ღ。

  2010年★✿ღ,时任苹果CEO的乔布斯发表了一封名为《关于Flash的看法》的公开信★✿ღ,解释了为何苹果不允许在iPhone★✿ღ、iPod Touch以及iPad上使用Flash★✿ღ。乔布斯指出★✿ღ,Flash技术存在诸多问题★✿ღ,诸如缺乏触控支持★✿ღ、性能开销过大★✿ღ、安全风险过高等等★✿ღ。

  次年★✿ღ,Adobe宣布战略转向网络真钱游戏★✿ღ,主动停止了Flash Player在移动端的发展★✿ღ,转而支持HTML5★✿ღ、CSS3★✿ღ、Java★✿ღ。这段时间主流浏览器也在逐步抛弃Flash★✿ღ,开始默认禁用或是警告用户安装Flash插件★✿ღ。

  2015年★✿ღ,Chrome★✿ღ、Firefox和Edge三大浏览器全面限制Flash★✿ღ,默认不加载Flash内容★✿ღ。至此★✿ღ,曾经辉煌无限的Flash已经名存实亡★✿ღ。

  短短数年间★✿ღ,Flash开发生态发生了翻天覆地的变化★✿ღ。如果Nitrome还想继续活下去★✿ღ,那么留给他们的选择只剩一条路★✿ღ:转型★✿ღ。

  但事已至此★✿ღ,木已成舟★✿ღ,Flash逐渐退场★✿ღ,Nitrome开始出现亏损★✿ღ,他们搬到了更小的办公室★✿ღ,裁掉了四个人★✿ღ,背负了4万美元的债务网络真钱游戏★✿ღ,甚至出让公司的一部分所有权以换取资金注入★✿ღ。

  和那个年代多数Flash游戏开发商一样★✿ღ,Nitrome几乎是被迫进入了移动市场★✿ღ。他们在两个月内制作了两款手机游戏★✿ღ,在一定程度上扭转了公司亏损不断的局面★✿ღ。

  Nitrome曾经借助Flash技术实践过各种酷炫的想法★✿ღ,但在移动端领域他们变得有些平庸★✿ღ。平台的算法决定了一款游戏的成功与否★✿ღ,而应用商店通常不会允许太过天马行空的创意★✿ღ。

  换句话说★✿ღ,比起“如何让游戏变得更好玩”★✿ღ,开发手机游戏在Matthew看来★✿ღ,更像是在思考到底该怎么赚到钱★✿ღ。

  被时代的洪流推着向前的Nitrome也试着在买断制游戏领域发力★✿ღ。比如2022年★✿ღ,他们凭借过往的出色履历★✿ღ,成功拿到了《铲子骑士》系列新作的开发机会★✿ღ。《铲子骑士》的IP效应给他们带来了可观的收益★✿ღ,但除此之外的尝试★✿ღ,似乎都不怎么乐观★✿ღ。

  Nitrome的成员Jon表示★✿ღ,迄今为止Nitrome发布的任何作品★✿ღ,销量都没能超过5万份★✿ღ。2020年★✿ღ,他们将原本在手机平台表现不错的游戏《Gunbrick》移植到了主流游戏平台★✿ღ,结果却只卖出去了4000份★✿ღ,堪称一次难以预料的大暴死★✿ღ。

  一年前★✿ღ,事态变得愈发雪上加霜★✿ღ:彼时的Nitrome正在同时开发两款未公开的游戏★✿ღ,他们的想法是沿用他们开发《铲子骑士》新作的模式★✿ღ,先将游戏开发到一定阶段★✿ღ,然后再筹集资金完成剩余部分★✿ღ。

  不幸的是★✿ღ,游戏行业瞬息万变★✿ღ,虽然他们开发那两款游戏时有很多融资机会★✿ღ,但在当时(或许现在依然如此)★✿ღ,资金却显得遥不可及★✿ღ。Nitrome到最后都没能等来收到任何可靠的资金援助★✿ღ,他们的项目也因此被迫搁置★✿ღ。

  一年多的开发时间就这样白白浪费了★✿ღ,不过Nitrome没有就此停下脚步★✿ღ。他们开始面向全新的Switch2平台★✿ღ,开发新作《Mouse Work》★✿ღ。

  这款游戏本可以早点发布★✿ღ,只可惜开发工具包的短缺★✿ღ,阻碍了他们的开发进度★✿ღ。尽管目前一切顺利★✿ღ,但游戏要想问世★✿ღ,可能还要再等一等★✿ღ。

  这一年来的惨痛经历告诉Matthew★✿ღ,他们需要稳定的收入来源★✿ღ,也需要制定全新的商业策略★✿ღ,最好是能够依靠自筹资金★✿ღ,避免向发行商寻求资金支持★✿ღ。

  好在★✿ღ,Nitrome还留有最后一张底牌★✿ღ:那些被时代埋没网络真钱游戏★✿ღ,被困在死去的技术里★✿ღ,难以重见天日★✿ღ,却又承载着一代玩家回忆的游戏★✿ღ。

  早在Flash消亡之前★✿ღ,他们就已经在提前筹备属于他们的游戏保护计划★✿ღ。他们尝试过利用Unity的网页播放器实现类似功能★✿ღ,也联系了几支专注于将Flash内容转换为HTML5的团队网络真钱游戏★✿ღ。

  不过Nitrome做过的Flash游戏数量过于庞大★✿ღ,上百款零零散散的作品不可能轻易地移植到其他平台★✿ღ。最终他们决定★✿ღ,以《双箭头》(也译作《肥猫天使》)作为经典合集的第一弹爱游戏平台★✿ღ,看看市场反响究竟如何★✿ღ。

  Nitrome选择《双箭头》的理由很简单★✿ღ:《双箭头》的人气本就不低★✿ღ,多人游戏总是能给玩家带来深刻的印象★✿ღ,而且团队内刚好有两名空闲的开发人员★✿ღ,参与过原版游戏的开发★✿ღ。

  原则上来说★✿ღ,将Flash游戏移植到Steam等平台并不算什么技术难题★✿ღ,只是现在还在坚持使用Flash的人才已经十分稀缺★✿ღ,随着团队成员年龄的增长★✿ღ,熟悉这项技术的人更是越来越少★✿ღ。

  幸运的是★✿ღ,Nitrome仍然有几位来自Flash时代的程序员爱游戏平台★✿ღ,他们懂得利用现代的技术网络真钱游戏★✿ღ,还原那个年代的美好★✿ღ。

  《双箭头》的最低预期销量是8000份★✿ღ。考虑到Nitrome过去几年的表现★✿ღ,这个数字对他们来说甚至不算保守★✿ღ。

  目前《双箭头》在Steam平台收获了2万个愿望单★✿ღ,Matthew对这样的成绩已经很满意★✿ღ。他认为过度依赖单一作品是不够的★✿ღ,未来他们还将推出更多经典Flash游戏合集★✿ღ,而Nitrome现在要做的★✿ღ,正是不断摸索★✿ღ,寻找最佳方案★✿ღ。

  值得一提的是★✿ღ,在《双箭头》现阶段的2万个愿望单里★✿ღ,超过三分之一的玩家来自中国★✿ღ。Matthew说★✿ღ,直到《双箭头》预告片发布之后他才意识到★✿ღ,原来在中国有这么多喜欢Nitrome游戏的玩家★✿ღ。

  Nitrome从未刻意瞄准中国市场★✿ღ,或者说从未刻意瞄准其他任何市场★✿ღ。他们的主要灵感来源★✿ღ,是团队成员从小玩到大的16位像素风格的游戏美学★✿ღ。本地合作模式体现了他们喜欢的游戏类型爱游戏平台★✿ღ,许多游戏的实验性创意也印证了这一点★✿ღ。

  可以说网络真钱游戏★✿ღ,Nitrome是在自私地为自己制作游戏★✿ღ,而这份“自嗨”的精神★✿ღ,又恰好引起了其他玩家的共鸣★✿ღ,让他们爱上了精致的像素美术★✿ღ,爱上了轻松有趣的游戏氛围爱游戏平台★✿ღ,爱上了以个性主导的独立游戏★✿ღ。

  很多时候★✿ღ,每当有人开始怀念童年里玩过的某款游戏★✿ღ,大家总是会说★✿ღ,你怀念的可能不是那款游戏★✿ღ,而是你那回不去的童年★✿ღ。

  但我想★✿ღ,当我开始怀念Nitrome的游戏爱游戏平台★✿ღ,我怀念的应该不只是无忧无虑的童年时光★✿ღ,还有那些上手简单★✿ღ,充满乐趣★✿ღ,定义了一代中国玩家游戏品味★✿ღ,却又死在了十几年前的Flash游戏★✿ღ。返回搜狐★✿ღ,查看更多手机游戏★✿ღ!爱游戏(ayx)中国官方网站★✿ღ。AYX爱游戏★✿ღ,爱游戏app手机版★✿ღ,

上海AYX爱游戏堂职业技能培训学校  版权所有 沪ICP备11046010号-3  咨询热线:15221772207  上海地址:上海市宝山区沪太路
上海游戏培训 | 游戏美术 | 游戏学校 | 手机游戏开发 | unity3d培训学校 | 游戏原画 | 3d美术 | 3dmax | 动漫绘画 | 游戏策划 |  AYX爱游戏 |  AYX爱游戏 |  AYX爱游戏 |  AYX爱游戏 |  AYX爱游戏 |  网站地图 |  网站地图_m |